继承是一个老生常谈的问题,因为它的晦涩难懂,且它又是前端基础的重中之重。本篇文章将围绕着我所遇到的继承以及我所认识的理解的继承做一下记录。
# 原型
# 野史
根据野史记载,Brendan Eich 用了一周的时间创造了今天的 JavaScript,当 Brendan Eich 在为 JavaScript 设计面向对象系统时,借鉴了 Self 和 Smalltalk 这两门基于原型的语言。而且 Brendan Eich 一开始就没有打算在 JavaScript 中加入类的概念,所以 JavaScript 是一门基于原型的语言。在原型编程的思想中,类并不是必须的,对象未必需要从类中创建而来,一个对象是通过另一个对象而得到的。
- 在曾探的《设计模式》中提到 JavaScript 中的原型继承会遵循以下这些原型编程的基本规则:
- 所有的数据都是对象
- 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象为原型并克隆它
- 对象会记住他的原型
- 如果无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它自己的原型
# 原型是什么?
- 我们知道在 JavaScript 中创建一个对象可以使用构造函数语法(通过
new
调用的函数通常被称为构造函数)来创建一个新的对象,如下
function Person(name) {
this.name = name;
}
// 创建一个新对象
var person = new Person('cym');
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- 这和一般面向对象编程语言中创建对象的语法很类似,但是
new
后面跟的不是类,而是构造函数。在面向对象语言中这样创建的对象除了属性一样外,并没有其他的任何联系,对象之间无法共享属性和方法。每当我们新建一个对象时,都会方法和属性分配一块新的内存,这是极大的资源浪费。 - 考虑到这一点,JavaScript 的设计者 Brendan Eich 决定为构造函数设置一个属性。
- 这个属性指向一个对象,所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象里面,那么不需要共享的属性和方法就放在构造函数里面。实例一旦被创建,就会自动引用这个对象的属性和方法。
- 实例对象的属性和方法,分为两种,一种是本地的不共享的,一种是引用的共享的,这个对象就是原型对象,简称原型
# 自己的理解
// 关于对象
const obj = {};
// 所有对象都是Object的实例,
obj.__proto__ === Object.prototype;
// 原型链终点
Object.prototype.__proto__ === null;
obj.__proto__.__proto__ === null;
// 关于函数
const bar = function() {};
// 所有的函数都是Function的实例,包括Function本身
bar.__proto__ === Function.prototype;
// Function的原型继承了Object
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype;
// 原型链终点
Object.prototype.__proto__ === null;
// Object是由Function构造的
Object.__proto__ === Function.prototype;
// Function也是由Function构造的
Function.__proto__ === Function.prototype;
Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype;
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype;
Function.__proto__.__proto__ === Function.prototype.__proto__;
// 原型链终点
Object.prototype.__proto__ === null;
// 函数也是对象的实例
Function instanceof Object;
Object instanceof Function;
Function instanceof Function;
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根据上面的代码,我们可以得到一些结论
- 根据(
obj.__proto__ === Object.prototype
)得出所有的对象都有__proto__
属性 - 根据(
obj.__proto__ === Object.prototype
)还可以得出所有的对象都是Object
的实例 - 根据(
bar.__proto__ === Function.prototype
)得出函数也是有__proto__
属性 - 根据(
Function instanceof Object 和 Function.__proto__.__proto__ === Object.prototype
)得出函数也是对象(js 一切皆对象还是有点道理的),Function
也是Object
的实例 - 而
prototype
是函数的属性,对象是没有的,所以说函数也是对象,但是函数却不包括对象,但是可以构造对象 - 根据(
bar.__proto__ === Function.prototype
)得出,所有的函数都是由Function
构造出来的,所有的函数都是Function
的实例 - 根据(
Function.__proto__ === Function.prototype
)得出,Function
也是Function
的实例,更加证明了上句话 - 根据(
Object.__proto__ === Function.prototype
)得出,上句话是正确的.... - 根据(
Function instanceof Object
)得出,函数是对象的实例 - 根据(
Object instanceof Function
)得出,对象也是函数的实例 - 总结出来就是这么几句话
- 所有的对象都是
Object
的实例 - 函数也是对象
- 所有的函数都是
Function
的实例,包括Function
本身,当然也包括Object
这个构造函数 Object
也是Function
的实例,Function
也是Object
的实例
- 所有的对象都是
- 根据(
# 误区
一直以来我都以为 对象的 __proto__
和 函数的 prototype
属性都指向一个对象
// 比如说
function F() {}
const f = new F();
typeof f.__proto__ === 'object';
typeof F.prototype === 'object';
// f.__proto__ 是一个对象,F.prototype 是一个对象
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但是今天在群里为群友指点原型相关的知识的时候,有个群友说,Function.prototype
是一个函数不是一个对象,然后我才去试了一下才发现我错了
typeof Function.prototype === 'function'; // true
typeof Function.__proto__ === 'function'; // true
typeof Object.__proto__ === 'function'; // true
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# 经典图
# prototype
- prototype 是一个显示原型属性,只有函数才拥有该属性,基本上所有函数都有这个属性
- 但是也有例外,下面这种方法创建的函数不会具有 prototype 属性
let fun = Function.prototype.bind
let fun = Function.prototype.call
...
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- 当我们创建一个函数时,prototype 属性就被自动创建了
- prototype 这个属性的值是一个对象(也就是一个原型),只有一个属性 constructor
# constructor
- constructor 是一个公有且不可枚举的属性,一旦我们改变了函数的 prototype,那么新对象就没有这个属性了
- 当然可以通过原型链取到 constructor
- constructor 属性指向了构造自己的构造函数
# proto
- ___proto___ 是对象的属性,当然函数也可以访问,指向了 Function.prototype:f.__proto__ === Function.prototype
- ___proto___ 指向了创建该对象的构造函数的原型
- 不推荐使用 ___proto___ 来获取对象的这个属性,Es6提供了 _Object.getPrototypeOf(tartget-object)_ 方法
- 因为在 js 中没有类的概念,为了实现类似继承的方式,通过 ___proto___ 将对象和原型联系起来组成了原型链,得以让对象可以访问到不属于自己的属性
- 当我们使用 new 操作符时,生成的实例对象就有了 ___proto___ 属性
# new
- new 一个函数经历了什么?
- 新生成了一个对象
- 链接到原型
- 绑定 this
- 返回一个新对象
- 在调用 new 的过程中会发生以上四件事,尝试着分析一下
- 新生成一个对象,比如我们生成了一个对象 obj
- 连接到原型,我们让 obj.__proto__ = F.prototype
- 绑定 this,然后执行,F.apply(obj)
- 返回一个新的对象,此时 obj 对象就是你 new 一个函数得到的那个对象
- 那么我们尝试着实现一个 new
function _new() { // 创建一个对象 const obj = {}; // 获取到我们传入的构造函数,获取arguments的第一项 const F = [].shift.call(arguments); // 连接到原型 obj.__proto__ = F.prototype; // 执行构造函数,绑定this到新对象 F.apply(obj, arguments); // 返回一个对象 return obj; }
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# 总结
- 从图中我们可以发现,所有对象都可以通过原型链最终找到 Object.prototype
- Object.prototype 是一个对象,但是这个对象却不是 Object 创造的,而是引擎自己创建的
- 所以可以这么说:所有的实例都是对象,但是对象不一定都是实例
- Function.prototype 也是引擎自己创建的。所以 let fun = Function.prototype.bind 没有 prototype 属性
- 引擎首先创建了 Object.prototype,然后创建了 Function.prototype,并且通过 __proto__ 将两者联系了起来
- 所以说:不是所有的函数都是 new Function() 创造出来的
- Function.__proto__ === Function.prototype
- 所有的构造函数都可以通过原型链找到 Function.prototype,并且 function Function() 本质上也是一个函数,为了不产生混乱就将 function Function() 的 __proto__ 联系到了 Function.prototype 上
- Object 是所有对象的父亲,所有对象都可以通过 __proto__ 找到它
- Function 是所有函数的父亲,所有函数都可以通过 __proto__ 找到它
- Function.prototype 和 Object.prototype 是两个特殊的对象,他们由引擎来创建
- 除了以上两个特殊对象,其他对象都是通过构造器 new 出来的
- 函数的 prototype 是一个对象,也就是原型
- 对象的 __proto__ 指向原型, __proto__ 将对象和原型连接了起来组合成了原型链
# 继承
# 原型链继承
原型链继承
原型链继承的核心是 把子类的 prototype 对象的 设置为 父类的实例
function Parent() {}
function Child() {}
// 继承的关键
Child.prototype = new Parent();
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特点和缺点:
- 父类属性和方法可以被复用(优点)
- 每个实例对
引用类型属性
的修改都会被其他的实例共享- 不会对父类的属性造成影响,
自身属性或方法与原型链上相同会屏蔽原型链上的属性或方法
- 不会对父类的属性造成影响,
- 每个实例对
非引用类型属性
的修改不会影响其他实例 - 子类会丢失自身的
构造函数
- 在创建
Child
实例的时候,无法向Parent
传参。这样就会使Child
实例没法自定义自己的属性
function Parent() {
this.name = 'inherit';
this.colors = ['red', 'green'];
}
Parent.prototype.sayName = function() {
return this.name;
};
function Child() {}
// 继承的关键
Child.prototype = new Parent();
// 原型链继承会让子类丢失构造函数,所以让构造函数指向自身
Child.prototype.constructor = Child;
const c1 = new Child();
const c2 = new Child();
const p = new Parent();
// 子类修改 引用类型
c1.colors.push('blue');
// 子类修改 非引用类型属性
c1.name = '哈哈哈';
console.log(c1.name, c2.name); // 哈哈哈,inherit
console.log(c1.colors, c2.colors); // ['red', 'green', 'blue'],['red', 'green', 'blue']
// 子类修改引用类型不会对父类造成影响
console.log(p.colors); // ['red', 'green']
console.log(c1.sayName === p.sayName); // true
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# 借用构造函数
借用构造函数
借用构造函数,也是经典继承,也叫作类式继承,核心是 在子类中执行父类构造函数,并且绑定this到子类上
,此时就会把父类函数的内容复制了一份到子类。这也是所有继承中唯一用不到 prototype
的继承
function Parent(name) {
this.name = name;
}
function Child(name) {
// 继承关键
Parent.call(this, name);
}
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特点和缺点:
- 解决了每个实例对引用类型属性的修改都会被其他的实例共享的问题(优点)
- 子类之间不会在受对方的影响了
- 子类可以向父类传参(优点)
- 子类不会在丢失自己的构造函数了
- 父类的方法不能复用,每次子类构造实例都得执行一次父类函数(缺点)
function Parent(name) {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'green'];
}
Parent.prototype.sayName = function() {
return this.name;
};
function Child(name) {
Parent.call(this, name);
}
// 子类可以传参
const c1 = new Child('小铭');
const c2 = new Child('小白');
const p = new Parent('父亲');
// 子类修改 引用类型
c1.colors.push('blue');
// 子类修改 非引用类型属性
c1.name = '哈哈哈';
console.log(c1.name, c2.name); // 哈哈哈,小白
console.log(c1.colors, c2.colors); // ['red', 'green', 'blue'],['red', 'green']
console.log(p.colors); // ['red', 'green']
// 父类的方法不能复用了
console.log(c1.sayName()); // Uncaught TypeError: c1.sayName is not a function
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# 组合继承
组合继承
组合继承,就是融合了原型链继承和借用构造函数两种方法,充分发挥两者的优势
function Parent(name) {
this.name = name;
}
Parent.prototype.sayName = function() {
return this.name;
};
function Child(name) {
// 融合两种继承继承写法
Parent.call(this, name);
}
// 融合两种继承继承写法
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.constructor = Child;
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特点和缺点:
- 解决了每个实例修改引用类型会影响到其他子类的问题
- 子类可以向父类传参
- 可以实现父类方法的复用
- 需执行两次父类构造函数(缺点)
- 一是
Child.prototype = new Parent()
- 二是
Parent.call(this, name)
- 造成不必要的浪费
- 一是
function Parent(name) {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'green'];
}
Parent.prototype.sayName = function() {
return this.name;
};
function Child(name) {
Parent.call(this, name);
}
Child.prototype = new Parent();
Child.prototype.constructor = Child;
const c1 = new Child('小铭');
const c2 = new Child('小白');
const p = new Parent('父亲');
// 修改子类的引用属性
c1.colors.push('blue');
console.log(c1.colors, c2.colors); // ['red', 'green', 'blue'],['red', 'green']
console.log(p.colors); // ['red', 'green']
console.log(p.colors === c2.colors); // false
console.log(c1.sayName()); // 小铭
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# 原型式继承
原型式继承
原型式继承最初由道格拉斯·克罗克福德于 2006 年在一篇题为 《Prototypal Inheritance in JavaScript》(JavaScript 中的原型式继承) 的文章中提出. 他的想法是借助原型可以基于已有的对象创建新对象, 同时还不必因此创建自定义类型
核心:在函数内部先创建一个临时性的构造函数,然后将传入的参数作为这个构造函数的原型,最后返回这个临时构造函数的实例
// 该函数接受一个原型作为参数
function create(o) {
// 临时性构造函数
const F = function() {};
F.prototype = o;
return new F();
}
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- 在 Es5 中新增了
Object.create()
方法规范了原型式继承。 Object.create()
接受两个参数- 一是,继承的对象(一般传入一个原型)
- 二是,拓展的对象(可选)
特点和缺点:
- 父类方法可以复用(优点)
- 父类的引用属性会被所有子类所共享,并且子类会修改父类的引用属性(同一个引用地址)
- 子类不能向父类传参
function create(o) {
const F = function() {};
F.prototype = o;
return new F();
}
const parent = {
name: 'inherit',
colors: ['red', 'green'],
};
const o1 = create(parent);
// 自己本身没有,那么修改的是原型链上的引用
o1.colors.push('blue');
o1.name = '小铭';
const o2 = create(parent);
console.log(o1, o2); // F {name: "小铭"},F {}
console.log(o1.colors === o2.colors); // true
console.log(o1.colors === parent.colors); // true
console.log(o1.__proto__.colors === parent.colors); // true
console.log(o1.colors); // ['red', 'green', 'blue']
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# 寄生式继承
寄生式继承
寄生式继承,也被叫做寄生增强对象,就是在原型继承的基础上,增强对象,返回构造函数
function createEnhance(o) {
const obj = Object.create(o)
// 增强对象
obj.sayHi = function() { return 'hi }
return obj
}
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- 寄生式继承仅提供一种思路,没什么优点
- 使用寄生式继承来为对象添加函数, 会由于不能做到函数复用而降低效率;这一点与构造函数模式类似。
# 寄生组合继承
寄生组合继承
组合继承的时候,会调用两次父类的构造函数造成浪费,此时寄生组合式继承就完全可以解决这个问题
/**
* @param {子类构造函数} child
* @param {父类构造函数} parent
*/
function inheritPrototype(child, parent) {
// 创建一个临时构造函数
const F = function() {};
// 临时类原型对象执向父类的原型对象
F.prototype = parent.prototype;
// 子类原型指向 临时类的实例
child.prototype = new F();
// 为子类绑定构造函数
child.prototype.constructor = child;
}
// Es5 写法
function extend(child, parent) {
child.prototype = Object.create(parent.prototype);
child.prototype.constructor = child;
}
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- 这是最成熟的方法,也是现在库实现的方法
# Es6 继承 extends
Es6 继承
Es6 继承的结果跟寄生组合继承相似,可以说是寄生组合继承的语法糖。
但是,寄生组合继承是先创建子类实例对象,然后对其增强;
Es6 继承是先将父类实例对象的属性和方法,加到 this
上面(所以必须先调用 super
方法),然后在对子类构造函数修改 this
class Parent {
constructor(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
sayName() {
return this.name;
}
}
class Child extends Parent {
constructor(name, age) {
// super作为函数来用,相当于构造函数(Parent.call(name))
super(name, age);
// super当做对象来用,相当于此时的this
console.log(super.sayName()); // '小铭'
super.sex = 'male';
}
}
const p = new Parent('父亲', 46);
const c = new Child('小铭', 24);
console.log(c, c.sex); // Child { name: '小铭', age: 24, sex: 'male' },'male'
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# 三大经典继承拓展
new 运算符的缺点
- 用构造函数生成的实例对象,有一个缺点,那就是无法共享属性和方法
- 在 DOG 对象的构造函数中,设置一个实例对象的共有属性 type
- 这两个*type*属性是独立的,修改其中一个不会影响到另外一个 - 每一个实例对象,都有自己的属性和方法的副本。这不仅无法做到数据的共享,也是极大的资源浪费function DOG(name) { this.name = name; this.type = '犬科'; } var dogA = new DOG('大毛'); var dogB = new DOG('二毛'); // 修改其中一个 dogB.type = '猫科'; console.log(dogA, dogB);
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9因此,有了 prototype 属性
- 所有实例对象要共享的属性和方法,都放到这个 prototype 对象里面
- 那些不需要的共享的属性和方法就放在构造函数里面
- 实例对象一旦被创建,将自动引用 prototype 对象的属性和方法。也就是说,实例对象的属性和方法,分为两种,一种是本地的,一种是引用的
- 其实就是两个对象共同引用同一个对象,作为自己的共有属性和方法
function DOG(name) { this.name = name; } DOG.prototype = { type: '犬科' }; var dogA = new DOG('大毛'); var dogB = new DOG('二毛'); DOG.prototype.type = '犬科'; console.log(dogA.type, dogB.type);
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# 原型链继承
- 让子类的原型(proptype 对象)指向父类的实例,就实现了原型链继承
- 利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法(原型上的属性和方法以及自有属性和方法)
- 拓展一下, 属性分自有数字属性, 原型属性以及静态属性
- 每个构造函数都有一个原型对象, 原型对象包含一个指向构造函数的指针, 而实例都包含一个指向原型对象的内部指针
- 当构造函数的私有属性和原型上的属性同名的时候, 优先访问的是私有属性
function Parent() {
this.name = '小明';
this.colors = ['red', 'blue'];
}
function Child() {}
Child.prototype = new Parent();
var c1 = new Child();
c1.colors.push('green');
c1.name = '小白';
var c2 = new Child();
c2.colors = ['a', 'b', 'c', 'd'];
console.log(c2, c1);
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- 原型链继承会共享父类的属性,所有的子类都会共享一个属性
- 就是说如果你只是拿来使用那么就是共用父类的属性,有一处修改都会发生改变,但是直接修改值类型不会发生改变,因为那就变成自身属性
- 比如说第 10 行修改name属性后,其实就是在子类中添加该属性了
- 但是对于对象来说,如果自身拥有那么就会对原型屏蔽,如果自身没有则去查找原型链
- 如果你直接修改父类的属性值,而子类本身没有的话,那么子类所继承的属性都会发生改变
- 缺点
- 重写子类的原型 = 父类的实例, 父类实例的属性变成子类原型的属性, 如果父类包含引用类型的属性, 那么子类所有实例都会共享该属性
- 在创建子类实例时,不能向父类的构造函数传递参数
- 子类丢失 constructor(让子类原型的 constructor 执行父类)
# 借用构造函数(类式继承)
- 使用 call 或 apply 方法,将父对象的构造函数绑定到子对象上,就是父对象在子对象内部执行,this 指向子对象
- 那不就是子对象上有父对象上的属性和方法了,因为父对象执行的时候,this 执行了子对象
function Parent(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
this.colors = ['red', 'blue'];
}
function Child(name, age) {
Parent.apply(this, arguments);
}
var c1 = new Child('小明', 24);
var c2 = new Child('小白', 25);
c2.colors.push('green');
console.log(c1, c2);
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- 如上代码,其实父类执行了一次就是生成了两个属性,父类直接执行的话就是给 window 生成了几个属性
- 让父类在子类创建中执行,并且改变其 this 为子类 this,那么不就是相当于把父类的拿两句话又写了一遍吗,不就是给子类添加了几个属性嘛
- 这种方法,每次实例化一个对象都是一个独立的对象,他们不会公用属性
- 他是解决了共享问题解决了,每一个属性都是独立的
- 但是我们是基于原型链的,但是我们并没有真正的去利用原型链的共享功能,完全抛弃了它,并且导致每次 new 实例的时候,都会去调用父类的构造方法去加到子类的实例上,是完全的 copy paste 过程,这等于舍弃了 js 原型链的精髓部分,这样的代码自然是没有灵魂的~
- 坏处: 子类不能继承父类原型上的方法, 那么方法就要写在构造函数中, 那么复用代码就无从谈起
# 组合继承
将原型链和借用构造函数的技术结合到一起使用, 从而发挥两者之长的一种继承模式.
其背后的思路是使用原型链实现对原型属性和方法的继承, 而借用构造函数来实现对实例属性的继承
这样既通过在原型上定义方法实现了函数复用, 又能够摆正每个实例都有他自己的属性
不要忘了让子类原型的构造函数指向子类的构造函数, 不会还是会丢失
优点: 组合继承解决原型链继承的引用类型原型属性被实例共享问题
缺点
- 两次调用父类构造函数
- 子类继承父类的属性, 一类是在子类的实例上, 一类是在子类的原型上(效率低)
持续记录中...